wtorek, 29 maja 2012

Informacje o grze stworzonej w Makerze

Witam ponownie ;)

Ostatnio dostałem pytanie od jednego z fanów projektu - Adam1991. Pozwolę sobie zacytować:

"Czy używając Waszego narzędzia będę mógł dowolnie kreować mechanikę mojego RTSa, mam na myśli poziom trudności AI, opcje takie jak bohaterowie, czary, brak czarów, poziomy budynków czy też ich brak?"

Jako, że jest to pytanie, na które odpowiedź przedstawi dużo założeń naszego projektu postanowiłem odpowiedzieć na nie na naszej stronie.

Więc tak - jeśli chodzi o przeciwnikaw naszym RTSie (AI) - Będzie mozliwość konfigurowania zachowań naszego przeciwnika, wybierając jego cele pierwszorzędne jak i drugorzedne. Dodatkową opcją będzie mozliwość zmiany pliku konfiguracyjnego odpowiadającego za zachowanie danego AI - zmieniać będzie można wartości takie jak agresywność (jak mocno AI dąży do zniszczenia wszystkich), eksploracja (jak często wychodzi poza swój terez) oraz różne inne wartości odpowiadające za np. używanie jednostek bliskozasięgowych, dalekozasięgowych, jak mocny jest wróg w obronie, czy używa uzdrowień, czarów itp. Więc możliwości konfigurowania przeciwnika jest naprawdę wiele.

Jeśli natomiast chodzi o kwestię Gameplay'u - przy tworzeniu nowej gry będziemy pytali o styl, z jakiego chcemy korzystać - na tej podstawie będziemy mieli ustawienie gry względem pewnego "schematu". Przykładem może być tutaj porównanie dwóch gier - Age of Empires oraz Warcraft 3 - dwie różne gry (jedna z bohaterem, druga bez) - wiec na początku wybierzemy czego oczekujemy od naszego RTSa - to znacznie przyspieszy produkcję gry jak i zakreśli nam, czego od niej oczekujemy.

Mam nadzieję, że rozwiałem wątpliwości co do tych części aplikacji.

Na koniec 2 rzeczy od zespołu:

1. Screen ukazujący jednostkę halabardzisty dla średniowiecza.



2. Jako, że w pierwszej kolejności ukaże się demo technicze planujemy zrobić tylko jeden scenariusz Gameplayu, a jako, że aplikacja jest dla Was - chcemy byście zagłosowali jaki Gameplay chcielibyscie zobaczyć w aplikacji najpierw (ankietę można znaleźć poniżej).

Pozdrawiam wszystkich i dziękuję za zainteresowanie projektem!

piątek, 18 maja 2012

Nowe informacje o projekcie

Witam wszystkich niecierpliwych fanów :)
W odpowiedzi na wiele maili z pytaniami takimi jak "Czy projekt żyje?", "Czy można dostać więcej info?", "Czy będzie możliwość tworzenia splitscreena dla pc?" postanowiłem dodać trochę informacji, które powinny rozwiać choć część pytań.

Tak, projekt wciąż żyje i ma się dobrze, obecnie intensywnie pracujemy na edytorem map, który będzie bardzo pomocnym i często wykorzystywanym narzędziem podczas tworzenia naszych gier RTS. Dlaczego? Otóż właśnie tutaj będziemy tworzyli wszystkie mapy dla gry, które później możemy użyć w skirmish'u lub ułożyć z nich tryb kampanii. Tak, narzędzie umożliwi na ni tylko tworzenie pojedynczych walk na mapce ale i całego prawdziwego RTS'a z własną fabułą, frakcjami i co tylko będziemy potrafili sobie wymyślić.

Tak więc od pomysłu na edytor map:


Do realizacji w jego wczesnej jeszcze wersji:


Jak widać na obrazku powyżej została już nieco zmodyfikowana ramka edycji budynków tak, by można było szybko dodawać obiekty na nasza mapę - ustawić wszystko względem misji, którą przygotowujemy, dobrać teren, podłoże, otoczenie, zwierzęta - wszystko to dokonamy właśnie w tym miejscu. Mimo wszystko na załączonym obrazku jest jeszcze wczesna wersja całej aplikacji, więc wszystko będzie ulegać zmianom w trakcie procesu tworzenia. Jednak już teraz zapraszamy do dodawania sugestii odnośnie aplikacji jak i Waszych pomysłów.

Niebawem na stronie pojawi się link do forum projektu, na którym każdy będzie mógł coś od siebie dodać.

Na koniec powiem iż zamierzamy zrobić możliwość tworzenia gier ze splitscreenem na pc - bo najważniejsze jest zadowolenie twórcy jak i dalszych odbiorców stworzonego RTS'a.

I dla osłodzenia oczekiwania mały screen przedstawiający kilka jednostek średniowiecza: