czwartek, 21 czerwca 2012

sobota, 16 czerwca 2012

Garść Informacji

Witam ponownie wszystkich zainteresowanych.

Na początku chciałbym powitać w naszym zespole nową osobę - Olę. Dołącza do nas w roli grafika :)

Jako że niedawno zakończyła się nasza sonda wypadałoby podać wyniki ;) Oto one:


JAKIEGO RODZAJU GAMEPLAY NAJBARDZIEJ CIĘ CIEKAWI? GAMEPLAY PODOBNY DO:

1. Warcraft 3 (z bohaterem, którego można rozwijać)  - 10 głosów
2. Empire Earth (możliwość rozwoju poprzez epoki, w których cała cywilizacja się rozwija) - 7 głosów
3. Age of Empires (najzwyklejsza wersja gry RTS) - 6 głosów
4. Battle Realms (z bohaterem, bez możliwości rozwoju, możliwość trenowania 
jednostek w silniejsze poprzez trenowanie jej w innym miejscu) - 3 głosy
5. Settlers (brak bezpośredniej relacji z podwładnymi) - 3 głosy
6. Populous 3 (szamanka, znająca potężne czary; wyznawcy których możemy również szkolić) - 2 głosy

Dziękuję wszystkim za udział w sondzie.

Chcę również przedstawić bardzo ładny screen prezentujący możliwości aplikacji, zawierający już 2 rasy (nie przejmujcie się wpasowaniem budynków obcych do trawy przygotowanej dla średniowiecza - obcy będą mieli swoje własne podłoże, na którym będą się budować - screen tylko w celach promocyjnych)



Na koniec daję również 2 próbki utworów jakie będą dostępne w naszej aplikacji ;)


A już niebawem pojawi się forum, na którym każdy będzie mógł się wypowiedzieć na temat RTS Makera.

Do usłyszenia ;)

wtorek, 29 maja 2012

Informacje o grze stworzonej w Makerze

Witam ponownie ;)

Ostatnio dostałem pytanie od jednego z fanów projektu - Adam1991. Pozwolę sobie zacytować:

"Czy używając Waszego narzędzia będę mógł dowolnie kreować mechanikę mojego RTSa, mam na myśli poziom trudności AI, opcje takie jak bohaterowie, czary, brak czarów, poziomy budynków czy też ich brak?"

Jako, że jest to pytanie, na które odpowiedź przedstawi dużo założeń naszego projektu postanowiłem odpowiedzieć na nie na naszej stronie.

Więc tak - jeśli chodzi o przeciwnikaw naszym RTSie (AI) - Będzie mozliwość konfigurowania zachowań naszego przeciwnika, wybierając jego cele pierwszorzędne jak i drugorzedne. Dodatkową opcją będzie mozliwość zmiany pliku konfiguracyjnego odpowiadającego za zachowanie danego AI - zmieniać będzie można wartości takie jak agresywność (jak mocno AI dąży do zniszczenia wszystkich), eksploracja (jak często wychodzi poza swój terez) oraz różne inne wartości odpowiadające za np. używanie jednostek bliskozasięgowych, dalekozasięgowych, jak mocny jest wróg w obronie, czy używa uzdrowień, czarów itp. Więc możliwości konfigurowania przeciwnika jest naprawdę wiele.

Jeśli natomiast chodzi o kwestię Gameplay'u - przy tworzeniu nowej gry będziemy pytali o styl, z jakiego chcemy korzystać - na tej podstawie będziemy mieli ustawienie gry względem pewnego "schematu". Przykładem może być tutaj porównanie dwóch gier - Age of Empires oraz Warcraft 3 - dwie różne gry (jedna z bohaterem, druga bez) - wiec na początku wybierzemy czego oczekujemy od naszego RTSa - to znacznie przyspieszy produkcję gry jak i zakreśli nam, czego od niej oczekujemy.

Mam nadzieję, że rozwiałem wątpliwości co do tych części aplikacji.

Na koniec 2 rzeczy od zespołu:

1. Screen ukazujący jednostkę halabardzisty dla średniowiecza.



2. Jako, że w pierwszej kolejności ukaże się demo technicze planujemy zrobić tylko jeden scenariusz Gameplayu, a jako, że aplikacja jest dla Was - chcemy byście zagłosowali jaki Gameplay chcielibyscie zobaczyć w aplikacji najpierw (ankietę można znaleźć poniżej).

Pozdrawiam wszystkich i dziękuję za zainteresowanie projektem!

piątek, 18 maja 2012

Nowe informacje o projekcie

Witam wszystkich niecierpliwych fanów :)
W odpowiedzi na wiele maili z pytaniami takimi jak "Czy projekt żyje?", "Czy można dostać więcej info?", "Czy będzie możliwość tworzenia splitscreena dla pc?" postanowiłem dodać trochę informacji, które powinny rozwiać choć część pytań.

Tak, projekt wciąż żyje i ma się dobrze, obecnie intensywnie pracujemy na edytorem map, który będzie bardzo pomocnym i często wykorzystywanym narzędziem podczas tworzenia naszych gier RTS. Dlaczego? Otóż właśnie tutaj będziemy tworzyli wszystkie mapy dla gry, które później możemy użyć w skirmish'u lub ułożyć z nich tryb kampanii. Tak, narzędzie umożliwi na ni tylko tworzenie pojedynczych walk na mapce ale i całego prawdziwego RTS'a z własną fabułą, frakcjami i co tylko będziemy potrafili sobie wymyślić.

Tak więc od pomysłu na edytor map:


Do realizacji w jego wczesnej jeszcze wersji:


Jak widać na obrazku powyżej została już nieco zmodyfikowana ramka edycji budynków tak, by można było szybko dodawać obiekty na nasza mapę - ustawić wszystko względem misji, którą przygotowujemy, dobrać teren, podłoże, otoczenie, zwierzęta - wszystko to dokonamy właśnie w tym miejscu. Mimo wszystko na załączonym obrazku jest jeszcze wczesna wersja całej aplikacji, więc wszystko będzie ulegać zmianom w trakcie procesu tworzenia. Jednak już teraz zapraszamy do dodawania sugestii odnośnie aplikacji jak i Waszych pomysłów.

Niebawem na stronie pojawi się link do forum projektu, na którym każdy będzie mógł coś od siebie dodać.

Na koniec powiem iż zamierzamy zrobić możliwość tworzenia gier ze splitscreenem na pc - bo najważniejsze jest zadowolenie twórcy jak i dalszych odbiorców stworzonego RTS'a.

I dla osłodzenia oczekiwania mały screen przedstawiający kilka jednostek średniowiecza:





piątek, 27 kwietnia 2012

Prezentacja aplikacji - Budynki


Wyczekiwany przez wszystkich Update prezentujący mały fragment RTS Makera od strony aplikacji.

Na poniższym screenie prezentuję ramkę (wciąż we wczesnej fazie tworzenia) pozwalająca na edycję budynków, które pojawią się w naszej grze.

RTS Maker - Ramka edycji budynków

Opisując krótko to co widzicie. W tej oto ramce edytować możemy podstawowe informacje o budynku takie jak Nazwa, HP czy też koszta budowy. Każdy budynek także będzie posiadał trzy stadia ukończenia budowy - czyli trzy różne obrazki - dla nowo postawionego obiektu, dla ukończonego w 31% oraz dla budynku ukończonego. Obrazki dla każdego budynku będziemy ładować z naszej bazy obrazków, w której damy bardzo dużo gotowych już grafik. Możliwy będzie również import własnych graficzek.

Dla budynku można dodawać różne zależności łączące go z innymi częściami gry, np. założenie czy budynek istnieje pozwala dalej używać innych budynków itp. Dodatkową opcją jest możliwość ustawienia czy budynek może być ulepszany i co takie ulepszenie nam da.

Efekty Specjalne dla budynku np. zwiększenie morali dla pobliskich jednostek czy też możliwość ostrzeliwania wroga przez dany budynek. Możliwości kustomizacji będzie naprawdę wiele.

Zapisane budynki będzie można dowolnie modyfikować później jeśli zmienimy zdanie co do np. nazwy budynku.

Tyle na początek. Mam nadzieję, że to pomoże niecierpliwym dostrzec "zarys" aplikacji, jak i pokazać, na co będzie stać program.

Zapraszam również do wszelkiego wsparcia ze strony społeczności RTS Makera - wszelkie pomysły będą bardzo przydatne, a także rozreklamowanie aplikacji wśród znajomych. By każdy cieszył się z tej aplikacji tak jak my.

P.S. Zmieniamy również Logo programu ze starego:

 


Na nowe:



Pozdrawiam Wszystkich.

Sebastian

środa, 25 kwietnia 2012

Jeszcze w tym miesiącu na stronie pojawi się pierwszy opis podstawowych funkcji aplikacji, opis pomysłów, kilka słów o projekcie i ważniejsze informacje.

Zapraszamy do zaglądania, tymczasem drugi screen z wczesnej jeszcze wersji:


Witam wszystkich na oficjalnej stronie RTS Makera. Wszystkie najnowsze informacje o aplikacji będą umieszczane właśnie tutaj. Zapraszam również do polubienia naszej strony na facebooku - RTS Maker.

Pozdrawiam wszytkich naszych fanów!

Poniżej pierwszy screen z grafik dostępnych w naszym RTS Makerze, czyli co będzie można stworzyć przy użyciu naszej aplikacji:

Średniowiecze w jego najlepszym wydaniu.